Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Ram Rider Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rage
Witch Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Sparky
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Valkyrie Rage Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Rage Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Sparky
Rage Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Sparky Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Sparky Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Sparky Baby Dragon Witch Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Sparky Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider Sparky
Baby Dragon Witch Ram Rider Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Wizard Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076