Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Widderreiterin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Widderreiterin Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Funki
Wut
Hexe Funki Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Funki
Hexe
Wut Walküre Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett
Walküre Wut Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier
Walküre Wut Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin Funki
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Funki
Wut Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Wut
Drachenbaby
Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Hexe Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Funki Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Funki Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Funki
Hexe Funki
Walküre Riesenskelett Elektromagier Funki
Walküre Hexe Elektromagier Drachenbaby Riesenskelett Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Funki Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Walküre Funki Drachenbaby Hexe Elektromagier
Funki Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Funki Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Walküre Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin Funki
Riesenskelett Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Funki Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Walküre Funki
Riesenskelett Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Funki
Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Funki
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Widderreiterin Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Elektromagier Funki
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Funki
Funki
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Drachenbaby Hexe Widderreiterin Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Elektromagier Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby
Riesenskelett Funki
Funki
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki

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