Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Balloon Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Goblin Barrel Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Barrel Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Balloon
Princess
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076