Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Barril de duendes Globo bombástico Bebé Dragón Mago eléctrico
Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Valquiria Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Valquiria Furia Barril de duendes Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Princesa
Barril de duendes Globo bombástico
Mago eléctrico
Valquiria Furia Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Valquiria
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria
Globo bombástico
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Mago eléctrico
Valquiria Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

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