Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Clone Witch Balloon Miner
Zap
Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Clone Witch Balloon Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Fireball
Clone Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Clone Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Clone Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Miner Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Clone Miner Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Balloon Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie Clone Giant Skeleton Miner
Balloon
Valkyrie Rage Clone Miner Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Rage Witch Balloon Miner Electro Wizard
Miner
Balloon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Clone Balloon Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
Witch Electro Wizard
Rage
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Witch Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Giant Skeleton
Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Miner
Giant Skeleton Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Miner Electro Wizard
Giant Skeleton Miner
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Witch
Witch
Miner
Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard
Miner
Witch
Electro Wizard
Valkyrie Witch Miner
Giant Skeleton
Valkyrie Witch
Witch
Miner Witch Electro Wizard
Witch Miner
Miner
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Miner
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076