Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Battle Ram Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Battle Ram Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Poison Inferno Dragon Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Ram Baby Dragon Witch
Battle Ram
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Valkyrie Battle Ram Poison Witch Inferno Dragon
Poison
Battle Ram Baby Dragon
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Baby Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Baby Dragon Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Inferno Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Baby Dragon Skeleton King
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Poison Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Valkyrie Witch Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Poison Baby Dragon Witch Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison
Poison
Poison Valkyrie
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison
Baby Dragon Poison Witch Skeleton King
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076