Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Miner Fisherman
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner Fisherman
Zap
Bats Skeleton Army Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Prince Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Miner Royal Ghost Fisherman
Fireball
Skeleton Army Fisherman
Poison
Bats Skeleton Army Fisherman
Lightning
Valkyrie Prince Fisherman
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Miner Royal Ghost Fisherman Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Prince Fisherman
Valkyrie
Bats Prince Royal Ghost Fisherman
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bats The Log Miner Royal Ghost
The Log
Prince Miner Fisherman
Miner
Bats Prince The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Prince Miner Fisherman
Fisherman
Bats Valkyrie The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie Prince The Log Fisherman
Valkyrie
Bats Prince The Log Fisherman
Skeleton Army
Prince The Log
Prince
The Log Bats Valkyrie Skeleton Army Fisherman
The Log
Prince Bats Valkyrie Skeleton Army Miner Royal Ghost Fisherman
Miner
The Log
Royal Ghost
The Log
Fisherman
Bats Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince The Log Fisherman
Skeleton Army Prince Fisherman Bats Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Royal Ghost
Bats
Valkyrie The Log
Skeleton Army Prince Fisherman
Skeleton Army Valkyrie Prince Miner Royal Ghost Fisherman
Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Royal Ghost Fisherman
Bats
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log Fisherman
Bats Valkyrie Skeleton Army Prince Fisherman
Bats Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost Fisherman
Valkyrie The Log Bats Royal Ghost Fisherman
Prince Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Bats Prince The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Royal Ghost Fisherman
Valkyrie Prince The Log Miner Royal Ghost Fisherman
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince The Log Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats The Log Fisherman
Valkyrie Skeleton Army Prince Fisherman
Bats
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Fisherman
Bats Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince The Log Fisherman
Bats Valkyrie The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Miner Royal Ghost Fisherman
The Log Miner
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Bats
The Log
The Log
The Log Miner Fisherman
Bats Prince Fisherman
Miner Valkyrie Prince The Log Fisherman
The Log Miner Fisherman
Fisherman
Prince The Log Fisherman
The Log
The Log
Bats Fisherman
Prince The Log Fisherman
Valkyrie The Log Miner
Prince The Log
Prince The Log Fisherman
The Log
The Log Valkyrie
Fisherman
The Log Miner Royal Ghost Fisherman
Prince The Log Miner Fisherman
Miner The Log Fisherman
Bats
Bats
The Log Miner
Prince
The Log
Bats Skeleton Army Prince
The Log
Miner Valkyrie Prince
The Log
Prince
Bats The Log
Bats
Prince The Log Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076