Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Electro Dragon Miner
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Dragon Bowler Miner
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Bowler Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Miner Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Tornado Miner Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Guards
Miner
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Electro Dragon Bowler
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Electro Dragon Bowler Lightning Miner
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Miner
Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lightning Miner
Lightning
Baby Dragon Bowler
Miner
Guards Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Guards
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Bowler Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Lightning
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Tornado Bowler Valkyrie Electro Dragon Lightning
Valkyrie Guards Electro Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Tornado Bowler
Tornado Bowler Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Guards Tornado Valkyrie Bowler Miner
Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Valkyrie Guards Electro Dragon Lightning
Valkyrie Bowler Guards Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Bowler Lightning
Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler
Valkyrie Guards Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Valkyrie Tornado Baby Dragon Guards Electro Dragon Bowler
Tornado
Valkyrie Bowler Guards Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Bowler
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning Miner
Guards Valkyrie Electro Dragon Bowler Lightning
Valkyrie Guards Bowler Lightning Tornado
Valkyrie Guards Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Guards Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie
Electro Dragon Lightning Valkyrie Tornado Baby Dragon
Guards
Valkyrie Guards Electro Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Guards Tornado Bowler
Bowler Lightning Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Guards Electro Dragon Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Miner
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Miner
Lightning Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
Miner Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Miner Valkyrie Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler Miner
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Lightning Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Miner
Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Miner Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler Miner
Lightning Miner Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Guards
Lightning Bowler
Lightning Electro Dragon Miner
Lightning Electro Dragon
Bowler Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Miner Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado Baby Dragon Bowler Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Baby Dragon Bowler Miner
Lightning Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076