Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Hut Balloon X-Bow Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Hut X-Bow Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarian Hut X-Bow
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Barbarian Hut Balloon X-Bow Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Barbarian Hut Balloon X-Bow Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Balloon X-Bow Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon Barbarian Hut X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Barbarian Hut Balloon X-Bow Golem
Valkyrie
Balloon Firecracker Wizard Barbarian Hut X-Bow Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Golem
Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie X-Bow
Balloon
Valkyrie Firecracker Wizard Golem Electro Wizard
X-Bow
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Golem
Firecracker Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Golem

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Barbarian Hut X-Bow Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard X-Bow Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Barbarian Hut
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Balloon
X-Bow
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Barbarian Hut X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Valkyrie Wizard X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Firecracker Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Valkyrie Electro Wizard
Barbarian Hut Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie X-Bow
Firecracker Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Barbarian Hut X-Bow
Barbarian Hut Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut X-Bow
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Wizard X-Bow
Firecracker Wizard Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Valkyrie Wizard X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Hut Firecracker X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut X-Bow Electro Wizard
Wizard Barbarian Hut Firecracker Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Wizard Barbarian Hut X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard X-Bow
Valkyrie Barbarian Hut Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Hut X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Hut Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Hut
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Hut X-Bow
Barbarian Hut
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Hut X-Bow
Valkyrie Firecracker Wizard Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Hut X-Bow
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Barbarian Hut X-Bow
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
X-Bow Firecracker Wizard Barbarian Hut
Firecracker Wizard X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard X-Bow Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker X-Bow
Firecracker Barbarian Hut X-Bow
X-Bow Firecracker Wizard Barbarian Hut
Firecracker Wizard Barbarian Hut X-Bow
Firecracker Wizard X-Bow Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard X-Bow
X-Bow
Wizard
X-Bow
Barbarian Hut X-Bow
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker X-Bow Wizard Electro Wizard
Wizard X-Bow
Firecracker X-Bow
Firecracker Wizard X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard X-Bow
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Barbarian Hut X-Bow
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker X-Bow Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076