Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince Lightning
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch Lightning
Lightning
Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Valkyrie Guards Prince
Goblin Barrel
Guards
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Valkyrie Guards Witch Prince
Witch
Valkyrie Guards Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Valkyrie Lightning
Witch Prince Valkyrie Guards
Lightning Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Witch Prince
Guards Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Prince Valkyrie Wizard Guards Witch Lightning
Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Witch Prince
Prince
Prince Lightning
Wizard Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Guards
Prince
Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lightning
Guards Valkyrie Witch Prince Lightning
Valkyrie Guards Prince Lightning
Valkyrie Guards Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Guards Prince Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Prince
Lightning Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch Prince
Lightning Valkyrie Guards Prince
Prince Lightning Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Guards Witch Valkyrie Baby Dragon Prince Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Guards Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Guards Prince
Lightning Valkyrie Wizard Prince
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Prince
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Witch Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Wizard Guards Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Prince
Wizard Lightning
Lightning Guards Witch Prince
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Prince
Guards Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch Prince
Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076