Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Fisherman Electro Wizard
Fireball
Wizard Fisherman Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Fisherman Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Fisherman Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Guards Fisherman Mega Knight
Fisherman
Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Fisherman Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 17

Valkyrie
Wizard The Log Fisherman Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Guards
Fisherman Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Guards Fisherman Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Guards Valkyrie The Log Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Fisherman Electro Wizard
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Guards Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Wizard Guards The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard The Log Guards Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Guards Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Guards Fisherman Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Guards Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Golden Knight
Mega Knight Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Golden Knight
Wizard Valkyrie Mega Knight
Guards Electro Wizard Valkyrie The Log Fisherman Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log Golden Knight
The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Fisherman Golden Knight
Guards Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Wizard
The Log Fisherman Golden Knight
Fisherman
The Log Fisherman
Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight
Fisherman
Wizard The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log Fisherman
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Fisherman
The Log Wizard Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Fisherman Mega Knight Golden Knight
The Log Fisherman Golden Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Guards
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076