Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Void Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Void Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Wizard
Void
Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Wizard Void The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 1 7

Valkyrie
Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower
The Log Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Rage
Void
Balloon
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Void The Log
Inferno Tower Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Void
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Wizard Void
Valkyrie Inferno Tower Void The Log Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Void
Void Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Void The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie The Log
Void The Log
Void The Log
Valkyrie Void The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
Void The Log Wizard
Void
Void Valkyrie Wizard The Log
Void Wizard
Void The Log
Void
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Void Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Void The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Wizard Void
Void The Log
Void The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Void The Log Wizard
Void Wizard The Log Mega Knight
Void The Log
Wizard Void
Wizard Void
Void
Void Wizard The Log Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard The Log
Void
Wizard
The Log
Void Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Void
Mega Knight
The Log
Void
Void The Log Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076