Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Berserker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Berserker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Elixir Golem
Lightning Wizard Mirror Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Mirror
Elixir Golem Lightning Magic Archer
Baby Dragon
Elixir Golem Valkyrie Lightning
Lightning
Elixir Golem Mirror Baby Dragon
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 0 5

Berserker
Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Mirror Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Mirror
Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie
Lightning
Magic Archer
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Lightning Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Berserker Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Wizard Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning Magic Archer
Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Lightning Valkyrie
Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Lightning Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Lightning Magic Archer
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Wizard Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076