Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift
Elixiergolem Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Berserker Elixiergolem Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Berserker Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Elixiergolem
Blitz Magier Spiegel Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Elixiergolem Walküre
Spiegel
Elixiergolem Blitz Magieschütze
Drachenbaby
Elixiergolem Walküre Blitz
Blitz
Elixiergolem Spiegel Drachenbaby
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 0 5

Berserker
Elixiergolem
Walküre
Magier Spiegel Drachenbaby Magieschütze
Magier
Walküre
Spiegel
Walküre Magieschütze
Drachenbaby
Walküre
Blitz
Magieschütze
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Walküre Blitz
Walküre
Blitz Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Berserker Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Magier Walküre
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Magier Drachenbaby Blitz Magieschütze
Walküre Blitz
Walküre Blitz
Walküre
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Blitz
Walküre
Blitz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Blitz Walküre
Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Blitz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz
Blitz Walküre Magier Magieschütze
Blitz Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Drachenbaby Magieschütze
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Magier

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