Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Prince Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Valkyrie
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Prince Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Prince The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Prince
Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Prince Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076