Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 17

Walküre
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier Widderreiterin
Prinz Megaritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Elektromagier Widderreiterin
Prinz Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Prinz
Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Infernodrache
Magier Megaritter

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