Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Golem Royal Ghost Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Fireball
Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Golem Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Golem Royal Ghost
Rage
Wizard Electro Wizard Night Witch
Golem
Night Witch Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Golem
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Golem Royal Ghost
Night Witch
Golem Rage

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard The Log Electro Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie The Log Royal Ghost Electro Wizard
Rage
Golem
The Log
Valkyrie Wizard Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Royal Ghost
Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard Night Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Night Witch
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Wizard The Log Royal Ghost Night Witch
Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Ghost The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Night Witch
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Night Witch
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Wizard
Night Witch
Wizard The Log Night Witch
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Night Witch
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076