Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Prince Bandit
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Witch Prince Bandit
Fireball
Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Bandit Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Prince Wizard Royal Hogs Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince Bandit
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Royal Hogs Bandit
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Wizard Witch
Bandit
Valkyrie Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Wizard Witch Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Prince Bandit
Royal Hogs
Rocket
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Bandit
Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Prince Bandit
Rocket Witch Prince Valkyrie Bandit
Witch Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Bandit
Rocket Wizard Witch
Rocket Valkyrie Bandit
Witch Prince
Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Witch Wizard Bandit
Wizard Witch
Prince Valkyrie Wizard Rocket Witch Bandit
Valkyrie Wizard Rocket Witch Prince
Prince Bandit
Rocket Prince Bandit
Wizard Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Rocket Prince
Bandit Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince Bandit
Valkyrie Witch Prince Bandit
Wizard Rocket Witch
Rocket Prince Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch
Valkyrie Witch Prince
Rocket Valkyrie Prince
Rocket Prince Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Rocket Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince Bandit
Wizard Rocket
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Prince
Rocket Wizard Witch Bandit
Wizard Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince Bandit
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Prince Bandit
Rocket Bandit
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Bandit
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Rocket Witch Prince Bandit
Rocket Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Prince
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Bandit
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076