Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Princess Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Princess Valkyrie Baby Dragon Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Miner Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Miner Ram Rider
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Miner
Wizard Baby Dragon
Princess
P.E.K.K.A
Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Princess
Baby Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Miner
Princess
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner Princess Ram Rider
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Miner Valkyrie Wizard Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Miner Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Miner Princess Ram Rider
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Wizard Miner
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Miner Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076