Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Princesa Valquiria Bebé Dragón Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Minero Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria P.E.K.K.A Minero Montacarneros
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Minero
Mago Bebé Dragón
Princesa
P.E.K.K.A
Montacarneros
Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago Princesa
Bebé Dragón
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa
Minero
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón
Montacarneros Mago Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Minero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Princesa Montacarneros
Bebé Dragón Minero
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Minero Mago Montacarneros
Minero Valquiria Mago Princesa Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Valquiria Mago Bebé Dragón Minero Princesa
Bebé Dragón
Mago Princesa
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa
Minero Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Mago Bebé Dragón Minero Princesa Montacarneros
Minero Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Mago Minero
Princesa
P.E.K.K.A
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Minero Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Minero Princesa
P.E.K.K.A
Mago

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