Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
The Log
Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Wizard Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Balloon
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Balloon The Log
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Skeleton King
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard The Log Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Wizard Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch The Log Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Skeleton King
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie The Log Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch The Log Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard Skeleton King
Mega Knight
Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076