Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Witch Electro Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Zappies Witch Electro Dragon Miner Ram Rider
Zap
Zappies Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Witch Sparky
The Log
Zappies Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Zappies Witch
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Witch Electro Dragon Miner Ram Rider Sparky
Fireball
Zappies Witch Electro Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Zappies Witch Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Valkyrie Zappies Poison Witch Electro Dragon Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Valkyrie Zappies Poison

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Zappies Witch Electro Dragon Ram Rider Sparky
Zappies
Valkyrie Electro Dragon Miner Ram Rider
Poison
Miner Electro Dragon Ram Rider
Witch
Valkyrie Miner Ram Rider
Electro Dragon
Valkyrie Zappies Poison Miner Sparky
Miner
Poison Zappies Witch Electro Dragon Sparky
Ram Rider
Valkyrie Zappies Poison Witch
Sparky
Valkyrie Electro Dragon Miner

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Zappies Witch Electro Dragon Sparky
Zappies
Valkyrie
Poison
Sparky
Witch
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Witch
Miner
Ram Rider
Sparky
Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Electro Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie Zappies Witch Electro Dragon Ram Rider
Witch Ram Rider Sparky Valkyrie Zappies Electro Dragon
Witch Sparky Valkyrie Zappies Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Poison Sparky
Valkyrie Zappies Electro Dragon
Ram Rider Zappies Poison Witch Electro Dragon
Valkyrie Poison Electro Dragon Ram Rider Sparky
Zappies Witch Sparky
Valkyrie Zappies Miner Sparky
Valkyrie Poison Witch Zappies Electro Dragon Ram Rider
Zappies Poison Witch Electro Dragon Ram Rider
Sparky Valkyrie Zappies Witch Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Sparky Zappies Poison Witch Electro Dragon
Sparky Zappies Ram Rider
Zappies Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie Zappies Poison Witch Electro Dragon
Valkyrie Zappies Witch Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Poison Witch Zappies Electro Dragon Ram Rider
Sparky Zappies Ram Rider
Valkyrie Zappies Poison Witch Electro Dragon Sparky
Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Witch Sparky
Poison Valkyrie Electro Dragon Miner
Zappies Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Sparky
Valkyrie Zappies Ram Rider Sparky
Valkyrie Zappies Witch Ram Rider Sparky
Poison Zappies Witch Electro Dragon Ram Rider
Sparky Valkyrie Zappies Witch Ram Rider
Valkyrie Zappies Sparky
Electro Dragon Valkyrie Zappies Poison Witch Sparky
Witch Zappies Sparky
Valkyrie Zappies Witch Electro Dragon Sparky
Valkyrie Poison
Valkyrie Zappies Witch Ram Rider Sparky
Valkyrie Zappies Witch Electro Dragon Sparky
Zappies Witch Electro Dragon Sparky Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Zappies Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon Miner Ram Rider
Poison Electro Dragon Miner Sparky
Valkyrie Poison Sparky
Poison Valkyrie Sparky
Poison Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison Witch Sparky
Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Miner Electro Dragon Ram Rider
Poison Electro Dragon Sparky
Poison Miner Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Miner Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Sparky
Poison Witch Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Electro Dragon Sparky
Valkyrie Poison Witch Electro Dragon Miner
Poison Sparky
Poison
Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Witch Electro Dragon Sparky
Witch
Poison Miner Witch Electro Dragon Ram Rider Sparky
Poison Witch Electro Dragon Miner Ram Rider Sparky
Poison Miner Sparky
Poison Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Zappies Poison Witch
Sparky
Poison Electro Dragon Miner Sparky
Zappies Poison Electro Dragon Sparky
Sparky
Poison Sparky
Zappies Witch Electro Dragon
Poison Zappies Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison Miner Valkyrie Electro Dragon Sparky
Poison Electro Dragon
Poison Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Zappies Poison Witch Sparky
Zappies Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Witch Miner Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076