Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Mineur Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Mineur Cavabélier
Électrocution
Électrocuteurs Sorcière Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Zappy
La bûche
Électrocuteurs Sorcière Cavabélier Zappy
Séisme
Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Électrocuteurs Sorcière
Colis royal
Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Mineur Cavabélier Zappy
Boule de feu
Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Poison
Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Poison Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Poison Mineur Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Valkyrie Électrocuteurs Poison Sorcière Électro-Dragon Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Mineur Valkyrie Électrocuteurs Poison

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Électrocuteurs
Valkyrie Électro-Dragon Mineur Cavabélier
Poison
Mineur Électro-Dragon Cavabélier
Sorcière
Valkyrie Mineur Cavabélier
Électro-Dragon
Valkyrie Électrocuteurs Poison Mineur Zappy
Mineur
Poison Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Zappy
Cavabélier
Valkyrie Électrocuteurs Poison Sorcière
Zappy
Valkyrie Électro-Dragon Mineur

Synergies de défense 0 6

Valkyrie
Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électrocuteurs
Valkyrie
Poison
Zappy
Sorcière
Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie Sorcière
Mineur
Cavabélier
Zappy
Valkyrie Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Zappy Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Sorcière Cavabélier Zappy Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Sorcière Zappy Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon Cavabélier
Valkyrie Poison Zappy
Valkyrie Électrocuteurs Électro-Dragon
Cavabélier Électrocuteurs Poison Sorcière Électro-Dragon
Valkyrie Poison Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Électrocuteurs Sorcière Zappy
Valkyrie Électrocuteurs Mineur Zappy
Valkyrie Poison Sorcière Électrocuteurs Électro-Dragon Cavabélier
Électrocuteurs Poison Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Zappy Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Valkyrie Zappy Électrocuteurs Poison Sorcière Électro-Dragon
Zappy Électrocuteurs Cavabélier
Électrocuteurs Cavabélier Zappy
Zappy Valkyrie Électrocuteurs Poison Sorcière Électro-Dragon
Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Valkyrie Poison Sorcière Électrocuteurs Électro-Dragon Cavabélier
Zappy Électrocuteurs Cavabélier
Valkyrie Électrocuteurs Poison Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électrocuteurs Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Zappy
Poison Valkyrie Électro-Dragon Mineur
Électrocuteurs Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Valkyrie Électrocuteurs Cavabélier Zappy
Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Cavabélier Zappy
Poison Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Zappy Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Cavabélier
Valkyrie Électrocuteurs Zappy
Électro-Dragon Valkyrie Électrocuteurs Poison Sorcière Zappy
Sorcière Électrocuteurs Zappy
Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Zappy
Valkyrie Poison
Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Cavabélier Zappy
Valkyrie Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Zappy Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Poison Électro-Dragon Mineur Cavabélier
Poison Électro-Dragon Mineur Zappy
Valkyrie Poison Zappy
Poison Valkyrie Zappy
Poison Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Poison Sorcière Zappy
Poison Électro-Dragon Cavabélier
Poison Mineur Électro-Dragon Cavabélier
Poison Électro-Dragon Zappy
Poison Mineur Valkyrie Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Poison Électro-Dragon
Poison Mineur Zappy
Poison Électro-Dragon
Poison Zappy
Poison Sorcière Électro-Dragon Zappy
Poison Électro-Dragon Zappy
Poison Zappy
Zappy
Poison Électro-Dragon Zappy
Valkyrie Poison Sorcière Électro-Dragon Mineur
Poison Zappy
Poison
Zappy
Poison Électro-Dragon
Poison Valkyrie Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière
Poison Mineur Sorcière Électro-Dragon Cavabélier Zappy
Poison Sorcière Électro-Dragon Mineur Cavabélier Zappy
Poison Mineur Zappy
Poison Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électrocuteurs Poison Sorcière
Zappy
Poison Électro-Dragon Mineur Zappy
Électrocuteurs Poison Électro-Dragon Zappy
Zappy
Poison Zappy
Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon
Poison Électrocuteurs Sorcière Électro-Dragon Cavabélier
Poison Mineur Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Poison Électro-Dragon
Poison Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Électrocuteurs Poison Sorcière Zappy
Électrocuteurs Poison Sorcière Électro-Dragon
Poison Électro-Dragon Sorcière Mineur Zappy
Zappy
Électro-Dragon Zappy
Poison
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