Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Witch Inferno Dragon
Zap
Zappies Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Wizard Witch
The Log
Zappies Witch
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Zappies Witch
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Zappies Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Zappies Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Zappies Freeze Poison Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Zappies Freeze Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Zappies Wizard Witch
Zappies
Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Poison
Poison
Freeze Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zappies Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Zappies Wizard Freeze Witch
Zappies
Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Zappies Wizard Freeze Poison Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Zappies Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Freeze Valkyrie Zappies Mega Knight
Inferno Dragon Zappies Wizard Freeze Poison Witch
Valkyrie Poison Mega Knight
Zappies Witch Inferno Dragon
Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Zappies Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Dragon Zappies Wizard Poison Witch
Mega Knight Valkyrie Zappies Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Zappies Freeze Poison Witch
Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Zappies Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Zappies Poison Witch
Valkyrie Mega Knight Zappies Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Poison Witch Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Zappies Poison Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zappies Witch
Poison Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zappies
Valkyrie Zappies Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Poison Zappies Freeze Witch
Valkyrie Zappies Witch
Mega Knight Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Valkyrie Zappies Poison Witch Inferno Dragon
Witch Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Zappies Witch
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Zappies Wizard Witch
Wizard Valkyrie Zappies Witch Mega Knight
Zappies Witch Valkyrie Freeze Poison Inferno Dragon
Valkyrie Poison Mega Knight Zappies Wizard Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Freeze
Poison
Poison
Valkyrie Freeze Poison
Wizard Poison Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Freeze Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Freeze
Poison Wizard
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison
Freeze Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Mega Knight
Freeze Poison
Wizard Poison Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Freeze Poison Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Wizard Witch
Zappies Wizard Freeze Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Zappies Freeze Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Zappies Freeze Witch
Poison Zappies Wizard Witch
Freeze
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Zappies Freeze Poison Witch
Zappies Poison Witch
Poison Freeze Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076