Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Hexe Infernodrache
Knall
Zappys Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier Hexe
Kampfholz
Zappys Hexe
Erdbeben
Zappys Hexe
Pfeile
Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Magier Hexe Infernodrache
Feuerball
Zappys Magier Hexe Infernodrache
Gift
Zappys Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Zappys Frost Gift Infernodrache Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Zappys Frost Gift

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Zappys Magier Hexe
Zappys
Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Frost
Gift
Gift
Frost Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Zappys Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Zappys Magier Frost Hexe
Zappys
Walküre Megaritter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Zappys Magier Frost Gift Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Magier
Infernodrache Walküre Zappys Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Zappys Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Zappys Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Frost Walküre Zappys Megaritter
Infernodrache Zappys Magier Frost Gift Hexe
Walküre Gift Megaritter
Zappys Hexe Infernodrache
Walküre Zappys Megaritter
Walküre Gift Hexe Zappys Magier Frost Megaritter
Infernodrache Zappys Magier Gift Hexe
Megaritter Walküre Zappys Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Zappys Frost Gift Hexe
Infernodrache Zappys Megaritter
Zappys Frost Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre Zappys Gift Hexe
Walküre Megaritter Zappys Magier Hexe
Walküre Magier Frost Gift Hexe Zappys Infernodrache Megaritter
Zappys Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Zappys Gift Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Zappys Hexe
Gift Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Zappys Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Zappys
Walküre Zappys Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Gift Zappys Frost Hexe
Walküre Zappys Hexe
Megaritter Walküre Zappys Infernodrache
Frost Megaritter Walküre Zappys Gift Hexe Infernodrache
Hexe Zappys Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Zappys Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Zappys Magier Hexe
Magier Walküre Zappys Hexe Megaritter
Zappys Hexe Walküre Frost Gift Infernodrache
Walküre Gift Megaritter Zappys Magier Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost
Gift
Gift
Walküre Frost Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Frost Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier Frost
Gift Magier
Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Frost Gift
Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift Megaritter
Frost Gift
Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Frost Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Gift Magier Hexe
Zappys Magier Frost Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Zappys Frost Gift
Megaritter
Magier Gift
Zappys Frost Hexe
Gift Zappys Magier Hexe
Frost
Gift Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Zappys Frost Gift Hexe
Zappys Gift Hexe
Gift Frost Hexe Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns