Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Goblin Curse Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Goblin Drill
The Log
Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Wizard Goblin Drill
Fireball
Wizard Goblin Drill
Poison
Wizard Goblin Curse Goblin Drill
Lightning
Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Tornado Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Goblin Curse Tornado Goblin Drill Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Goblin Curse Tornado Goblin Drill Wizard Goblin Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Rage Goblin Curse Tornado

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Rage
Barbarian Barrel
Goblin Curse Tornado Goblin Drill
Rage
Wizard
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Tornado
Wizard Barbarian Barrel
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Machine
Monk

Synergie w obronie 1 4

Wizard
Tornado Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Tornado Goblin Drill
Rage
Goblin Curse
Tornado
Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill
Goblin Drill
Barbarian Barrel Tornado
Goblin Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Goblin Curse Goblin Drill Monk
Tornado Goblin Curse Goblin Drill
Goblin Curse Goblin Drill Monk
Barbarian Barrel Tornado Monk
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Wizard Goblin Curse
Barbarian Barrel Monk
Goblin Curse Tornado Goblin Drill
Tornado Barbarian Barrel
Goblin Curse Wizard Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill
Wizard Goblin Curse Tornado
Goblin Drill Wizard Goblin Curse
Wizard Barbarian Barrel Goblin Curse Tornado Goblin Drill
Goblin Curse Goblin Drill
Tornado Monk Goblin Curse Goblin Drill
Wizard Tornado Goblin Drill
Wizard Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill
Wizard Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Goblin Drill
Wizard Barbarian Barrel Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Tornado Monk
Goblin Curse Goblin Drill
Wizard Goblin Curse Tornado Monk
Goblin Curse
Barbarian Barrel Tornado Monk
Goblin Curse Goblin Drill
Monk Tornado
Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse
Barbarian Barrel Tornado Goblin Drill Monk
Wizard Barbarian Barrel Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Goblin Drill Monk
Monk Barbarian Barrel Goblin Curse Tornado
Barbarian Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Tornado Monk
Wizard Tornado
Wizard Barbarian Barrel Goblin Curse Tornado
Monk Wizard Tornado
Tornado
Monk Wizard Barbarian Barrel Tornado
Monk Wizard Goblin Curse Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Goblin Drill
Wizard Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel Tornado
Wizard Barbarian Barrel Monk
Wizard Barbarian Barrel Goblin Curse Tornado Monk
Monk
Wizard Tornado
Tornado Monk
Barbarian Barrel Goblin Drill Monk
Goblin Curse Tornado Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado Monk
Wizard Tornado Monk
Barbarian Barrel Goblin Curse Tornado
Wizard Goblin Curse Tornado
Wizard
Wizard
Monk
Wizard Goblin Curse Monk
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Tornado Monk
Barbarian Barrel
Wizard
Wizard
Monk Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076