Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Tornado Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Freeze Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Barbarian Barrel Freeze Balloon Ice Wizard
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Wizard Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 3 12

Wizard
Tornado Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Wizard Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Barbarian Barrel
Freeze
Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Freeze Ice Wizard Lumberjack
Tornado Wizard Freeze Ice Wizard
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Wizard Barbarian Barrel Tornado Freeze Lumberjack
Wizard Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard Barbarian Barrel Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Tornado Freeze Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Tornado Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Barbarian Barrel Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Tornado Freeze Ice Wizard
Wizard Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado Freeze Ice Wizard
Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Freeze
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Freeze Wizard Barbarian Barrel Ice Wizard
Wizard Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Barbarian Barrel Freeze
Wizard Tornado Ice Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Freeze
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076