Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Mago de hielo Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Mago Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Barril de Bárbaros Tornado Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo Hielo Leñador Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo Hielo

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Tornado Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Tornado
Mago P.E.K.K.A Barril de Bárbaros Hielo Globo bombástico Mago de hielo
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Barril de Bárbaros Hielo Leñador Mago Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Globo bombástico Mago Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 12

Mago
Tornado Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Barril de Bárbaros
Mago Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
Tornado
Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Barril de Bárbaros
Hielo
Mago Leñador
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Tornado Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Mago Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Mago Barril de Bárbaros Hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Leñador Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A Leñador Hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Leñador Mago de hielo
Barril de Bárbaros Tornado P.E.K.K.A Leñador
Barril de Bárbaros Tornado Hielo Mago de hielo Leñador
Tornado Mago Hielo Mago de hielo
Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo Leñador
Tornado Barril de Bárbaros Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Mago Barril de Bárbaros Tornado Hielo Leñador
Mago Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Leñador Mago Hielo Mago de hielo
Mago Barril de Bárbaros Tornado Hielo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Tornado Hielo P.E.K.K.A Leñador
Mago Tornado P.E.K.K.A Leñador
Mago Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo Leñador
Mago Barril de Bárbaros Tornado Hielo Mago de hielo Leñador
P.E.K.K.A Tornado Leñador
Mago Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Barril de Bárbaros Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador Barril de Bárbaros Tornado
P.E.K.K.A Leñador
Mago Tornado Hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Hielo P.E.K.K.A Barril de Bárbaros Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Mago Leñador
Mago
Barril de Bárbaros Tornado Hielo P.E.K.K.A Leñador
Mago Barril de Bárbaros Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Mago Barril de Bárbaros
Mago Tornado Hielo Mago de hielo
Mago Tornado
Mago Barril de Bárbaros Tornado Hielo Mago de hielo
Mago Tornado
Tornado Leñador
Mago Barril de Bárbaros Tornado
Mago Tornado
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Hielo
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Tornado Hielo
Mago Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Tornado
Mago Tornado
Tornado
Barril de Bárbaros
Tornado Hielo Mago Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Mago Tornado
Barril de Bárbaros Tornado
Mago Tornado Mago de hielo
Mago Hielo
Mago
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Barril de Bárbaros Hielo
Mago Tornado Mago de hielo
Hielo
Barril de Bárbaros
Mago Leñador
Mago
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Hielo
Tornado
Barril de Bárbaros Tornado Hielo
P.E.K.K.A
Mago

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