Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Clone Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Electro Wizard Night Witch
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Clone Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Wizard Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Wizard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Clone Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Clone Golem Inferno Dragon
Wizard
Golem Mega Knight
Clone
Golem Night Witch Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Golem
Clone Night Witch Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Clone
Night Witch
Clone Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Clone
Golem
Electro Wizard
Bats Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard Night Witch
Wizard Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Wizard Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bats Inferno Dragon Night Witch
Bats Mega Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Electro Wizard Night Witch
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Night Witch
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Bats Night Witch
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076