Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem Elektromagier Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Magier Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Klonzauber Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Magier Klonzauber Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Magier Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Golem Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Klonzauber Elektromagier Infernodrache Nachthexe Magier Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Klonzauber Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Klonzauber Golem Infernodrache
Magier
Golem Megaritter
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Golem
Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Golem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Klonzauber
Nachthexe
Klonzauber Golem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Magier Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier
Elektromagier Megaritter
Klonzauber
Golem
Elektromagier
Fledermäuse Magier Infernodrache Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magier Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Nachthexe Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Magier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Magier Elektromagier Nachthexe
Magier Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Megaritter
Magier Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Nachthexe
Magier Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Fledermäuse Nachthexe
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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