Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Prince
Giant Snowball
Bats Clone Princess
Zap
Bats Clone Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Clone Princess
The Log
Clone Prince Princess
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Prince Princess
Fireball
Wizard Clone Princess
Poison
Bats Wizard Clone Princess
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Tornado Freeze Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Tornado Princess Freeze Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Clone Tornado Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Clone Prince
Wizard
Tornado Prince Mega Knight
Clone
Bats
Tornado
Wizard Freeze Princess Mega Knight
Freeze
Tornado
Prince
Mega Knight Bats Wizard Princess
Princess
Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Wizard Tornado Princess

Synergie w obronie 1 11

Bats
Freeze Prince Mega Knight
Wizard
Tornado Freeze Prince Mega Knight
Clone
Tornado
Wizard Prince Princess Mega Knight
Freeze
Bats Wizard Mega Knight
Prince
Bats Wizard Tornado
Princess
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Tornado Freeze Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bats Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Bats Freeze
Prince Bats Mega Knight
Tornado Prince Princess Mega Knight
Tornado Freeze Bats Mega Knight
Bats Tornado Wizard Freeze Princess
Mega Knight
Tornado Prince Princess
Tornado Prince Mega Knight
Bats Wizard Tornado Freeze Princess Mega Knight
Bats Wizard Tornado Princess
Prince Mega Knight Bats Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Bats Tornado Freeze Prince Princess
Prince Mega Knight
Tornado Freeze Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Tornado Prince
Mega Knight Bats Wizard Tornado Prince
Wizard Tornado Freeze Bats Princess Mega Knight
Tornado Prince
Wizard Mega Knight Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Tornado
Prince Mega Knight
Wizard Bats Tornado Freeze Princess
Prince Bats
Mega Knight Prince
Freeze Mega Knight Bats Tornado Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Tornado Prince
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Bats Tornado Freeze Prince
Bats Mega Knight Wizard Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Tornado Princess
Freeze Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Bats Tornado Freeze Princess
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Freeze Princess
Wizard Tornado
Bats Tornado Prince
Wizard Tornado Prince Princess
Wizard Tornado Princess
Princess
Freeze Princess
Princess Prince
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Tornado Freeze
Bats
Wizard Prince Princess Mega Knight
Wizard Tornado Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard Tornado Princess
Tornado Prince
Tornado Freeze Wizard Princess Mega Knight
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Prince Princess Mega Knight
Tornado
Bats Wizard Tornado Princess
Bats Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Freeze Princess
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Bats Freeze Prince Princess
Wizard Tornado Princess
Freeze
Wizard Prince Princess Mega Knight
Wizard Princess
Tornado
Prince Mega Knight
Bats Tornado Freeze Princess
Bats Tornado Princess
Tornado Freeze Prince Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076