Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Guards Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Wizard Guards Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Magic Archer
Poison
Wizard Guards Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Dark Prince Magic Archer Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Guards
The Log
Dark Prince
Prince Wizard Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log
Guards Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 20

Wizard
Guards Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Guards
Wizard Witch Prince The Log Magic Archer
Dark Prince
Wizard Witch Prince The Log Magic Archer
Witch
Guards Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard Guards Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Prince Wizard Guards Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Guards Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Dark Prince Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Dark Prince
Witch Prince Guards Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log Guards Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Prince
Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Guards Witch Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Prince Mega Knight Wizard Guards Dark Prince Witch The Log
Wizard Mega Knight Guards Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Wizard Guards Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Guards Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Guards Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Wizard Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Dark Prince Witch Prince The Log
Guards Dark Prince Prince Mega Knight The Log
Guards Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Guards Dark Prince Prince Witch
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer
Witch Guards
Mega Knight Guards Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Guards Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Guards Witch
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Guards Witch Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Wizard Dark Prince Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards Dark Prince Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Guards Prince
Wizard Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dark Prince Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Prince The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Guards Witch
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Guards Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Wizard Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Mega Knight
Guards Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076