Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Wizard Clone Sparky
Poison
Wizard Clone Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Clone Tornado Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Clone Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Mirror
The Log Tornado Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Sparky
Tornado
Wizard Sparky Mirror Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Wizard Mirror Tornado The Log Sparky
The Log
Mirror Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Wizard Mirror Clone Giant Skeleton The Log
Mega Knight
Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 3 13

Wizard
Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mirror
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Clone
Tornado
Wizard Mirror Sparky Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Mirror Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Tornado Mirror Tornado The Log
Mega Knight
Wizard Mirror Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
Sparky The Log Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Sparky Mega Knight
Tornado Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado Wizard
Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Sparky Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Sparky Mega Knight Tornado The Log
Sparky Mega Knight
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Tornado
Mega Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Tornado
Wizard Mega Knight Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight The Log Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Tornado The Log Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Tornado The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Tornado Giant Skeleton The Log
Mega Knight Wizard Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Sparky
Tornado The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Sparky
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky
Wizard Tornado
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Wizard Tornado The Log Mega Knight
Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Sparky
Wizard Tornado Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Wizard Tornado
The Log
Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Giant Skeleton The Log Sparky
Tornado
Tornado Giant Skeleton The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076