Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Wizard Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Princess Battle Ram Golden Knight Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Battle Ram Princess
Elixir Golem
Goblin Gang Wizard The Log
Battle Ram
The Log Goblin Gang Princess Golden Knight
Wizard
Elixir Golem
Skeleton Army
The Log
Battle Ram Elixir Golem Princess
Princess
Goblin Gang Battle Ram The Log
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Skeleton Army The Log Princess
Elixir Golem
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army The Log Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log Princess
The Log
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Golden Knight
Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log Golden Knight
Golden Knight
Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army The Log Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang Wizard Princess
The Log Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Wizard The Log Princess
Goblin Gang Wizard Princess
Skeleton Army Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Goblin Gang The Log Princess Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Golden Knight
Wizard The Log Princess
Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Golden Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army The Log Golden Knight
Wizard The Log Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Golden Knight
The Log Princess Golden Knight
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Wizard The Log Princess Golden Knight
Wizard Princess
The Log Princess Golden Knight
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess Golden Knight
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Golden Knight
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess Golden Knight
Wizard The Log Princess Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Princess
Wizard
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Goblin Gang The Log Princess Golden Knight
Princess
The Log Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076