Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Cannon Royal Hogs
Zap
Archers Cannon Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Royal Hogs
The Log
Archers Cannon Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Royal Hogs
Arrows
Archers Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Firecracker Royal Hogs
Poison
Archers Cannon Firecracker Royal Hogs
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Cannon Firecracker Tornado Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Cannon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Archers Ice Golem Royal Hogs
Archers
Ice Golem Zap Royal Hogs P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Zap Ice Golem Royal Hogs Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Zap Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Zap Archers Firecracker Ice Golem
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Archers Firecracker

Synergie w obronie 5 13

Zap
Cannon Archers Firecracker Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Zap Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Cannon
Zap Ice Golem Archers Firecracker
Firecracker
Ice Golem Zap Archers Cannon Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Cannon Firecracker Zap Tornado
Royal Hogs
Tornado
P.E.K.K.A Zap Archers Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker
Cannon Tornado P.E.K.K.A Archers
Cannon P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Cannon Firecracker
Tornado Zap Archers Cannon Firecracker
Zap Cannon Ice Golem P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Cannon Firecracker Ice Golem
Archers Zap Cannon Firecracker Ice Golem Tornado
Zap Archers Firecracker Tornado
Cannon P.E.K.K.A Zap
Zap Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Cannon Zap Archers Firecracker Tornado
Zap Tornado Archers Cannon Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Archers Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Zap Archers Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Archers Ice Golem
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Cannon Ice Golem
Archers Cannon Firecracker
Zap Archers Firecracker Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Zap Archers Cannon Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Zap Ice Golem Tornado
Archers Firecracker Tornado
Zap Firecracker Ice Golem Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Archers Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Archers Firecracker Ice Golem Tornado
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Archers
Zap Archers Firecracker Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076