Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Archers Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Guards
The Log
Archers Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Arrows
Archers Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Royal Hogs Goblin Barrel Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Royal Hogs Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Archers Cannon Royal Hogs Guards Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Cannon Goblin Barrel Guards Royal Hogs Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Royal Hogs Guards Electro Dragon
Archers
Zap Royal Hogs Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon
Royal Hogs
Zap Archers Goblin Barrel Guards
Goblin Barrel
Royal Hogs Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Royal Hogs Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap Archers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Cannon Archers Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Archers
Zap Cannon Guards P.E.K.K.A
Cannon
Zap Archers Guards Electro Dragon
Royal Hogs
Goblin Barrel
Guards
Zap Archers Cannon Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Cannon Guards
P.E.K.K.A
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Cannon Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Archers Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Archers Cannon Guards Electro Dragon
Zap Archers Cannon Electro Dragon
Zap Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Guards Archers Cannon
Archers Guards Zap Cannon Electro Dragon
Zap Archers Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Zap Guards Electro Dragon
Zap Cannon Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Zap Archers Guards Electro Dragon
Zap Archers Cannon Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon
Archers Cannon Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Guards
Zap Archers Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Cannon Guards
Archers Cannon Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Guards
Zap
Zap Electro Dragon
Archers
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Archers Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Archers Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Archers Guards Electro Dragon
Zap Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076