Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Koboldfass Wächter Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsschweinchen Koboldfass Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Koboldfass Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Kanone Königsschweinchen Wächter Elektrodrache
Blitz
Kanone Elektrodrache
Rakete
Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Kanone Koboldfass Wächter Königsschweinchen Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Elektrodrache
Bogenschützen
Knall Königsschweinchen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone
Königsschweinchen
Knall Bogenschützen Koboldfass Wächter
Koboldfass
Königsschweinchen Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Königsschweinchen Koboldfass
Elektrodrache
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Kanone Bogenschützen Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Bogenschützen Wächter Elektrodrache
Königsschweinchen
Koboldfass
Wächter
Knall Bogenschützen Kanone Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Kanone Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Kanone Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Kanone Wächter Elektrodrache
Knall Bogenschützen Kanone Elektrodrache
Knall Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Wächter Knall Kanone Elektrodrache
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektrodrache
Knall Kanone Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone Knall Bogenschützen Wächter Elektrodrache
Knall Bogenschützen Kanone Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone
Bogenschützen Kanone Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
Bogenschützen Kanone Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Wächter
Knall
Knall Elektrodrache
Bogenschützen
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Knall Elektrodrache Wächter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Wächter Elektrodrache
Knall Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Wächter
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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