Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Archers
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Archers Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 23

Zap
Mega Knight Archers Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Archers
Zap Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Zap Archers Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Archers Dart Goblin The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Dart Goblin Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Archers Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Zap Archers Ice Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Archers Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Zap The Log Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap The Log Archers Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Archers Dart Goblin The Log
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard
The Log Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Archers Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Archers Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Archers Dart Goblin Skeleton Army
Zap Archers Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076