Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 23

Knall
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Knall Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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