Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Elixir Golem Magic Archer Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Archers Elixir Golem Executioner Magic Archer Mega Knight
Archers
Zap Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Zap Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Zap Archers Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Executioner
Zap Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Zap Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Archers Firecracker Executioner Magic Archer
Archers
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Wizard Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Archers Executioner
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Archers Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Archers Executioner Zap Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Zap Archers Firecracker Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Executioner
Mega Knight Zap Archers Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard Executioner Archers Firecracker Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Archers Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap
Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Zap Archers Magic Archer
Archers
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Archers Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Archers Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Zap Archers Firecracker Wizard Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Wizard Executioner Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Zap Magic Archer
Archers Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard Magic Archer
Zap Archers Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Zap Archers Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Archers Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Archers Magic Archer
Zap Archers Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Executioner Magic Archer
Zap Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076