Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Battle Ram Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Executioner Royal Ghost
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Executioner Royal Ghost
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Executioner
Poison
Archers Firecracker Executioner
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Firecracker Royal Ghost Battle Ram Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Archers Executioner The Log Royal Ghost
Archers
Zap Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost
Firecracker
Zap Elite Barbarians Battle Ram
Elite Barbarians
Zap Archers Firecracker Battle Ram The Log Royal Ghost
Battle Ram
Zap The Log Archers Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
Executioner
Zap The Log
The Log
Battle Ram Zap Elite Barbarians Executioner
Royal Ghost
Zap Archers Elite Barbarians Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Zap
Archers Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log Royal Ghost
Archers
Zap Firecracker The Log
Firecracker
The Log Zap Archers
Elite Barbarians
Zap The Log
Battle Ram
Executioner
Zap The Log
The Log
Firecracker Zap Archers Elite Barbarians Executioner Royal Ghost
Royal Ghost
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Executioner The Log
Archers Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Zap Archers Firecracker Executioner Royal Ghost
Zap Archers Firecracker Executioner
Zap The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Firecracker Royal Ghost
Archers Executioner Zap Firecracker The Log Royal Ghost
Executioner Zap Archers Firecracker
Zap Elite Barbarians The Log
Executioner Zap Firecracker The Log Royal Ghost
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log Royal Ghost
Zap Executioner The Log Archers Firecracker Royal Ghost
Elite Barbarians
Royal Ghost Archers Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Royal Ghost
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log Royal Ghost
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Executioner
Firecracker Executioner Zap Archers
Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Executioner
Archers Firecracker Executioner
Elite Barbarians Zap Archers Firecracker Executioner The Log
Executioner Zap Archers Firecracker Elite Barbarians The Log Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Zap Executioner The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Executioner Zap Firecracker The Log
Firecracker Executioner Zap
Archers Firecracker Executioner The Log
The Log Zap Firecracker Executioner
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap The Log
Zap Archers Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Zap Archers Firecracker Executioner The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Executioner
Firecracker The Log Zap Executioner Royal Ghost
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Archers Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Archers
Zap Archers Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Executioner
The Log Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap Executioner
Zap Firecracker Executioner The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076