Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Musketeer
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Fireball
Archers Firecracker Musketeer
Poison
Archers Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mirror Archers Knight Musketeer Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Rune Giant
Knight
Archers Firecracker Musketeer Zap
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Mirror Rune Giant
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Mirror
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Firecracker
Mirror
Zap Firecracker Musketeer
Rune Giant
Archers Firecracker

Synergie w obronie 7 10

Zap
Mirror Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Zap Firecracker
Knight
Archers Firecracker Musketeer Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Archers Musketeer Mirror
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Firecracker Mirror
Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Zap Mirror
Mirror
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Archers Knight Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Zap Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Archers Firecracker
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Archers Firecracker
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker
Knight
Zap
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Knight Firecracker Musketeer
Zap Valkyrie Archers Knight Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Archers Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Archers Musketeer
Archers Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Firecracker Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie
Archers Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Archers Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Firecracker Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Archers Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Archers Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076