Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton
Archers
Knight Valkyrie Zap Giant Skeleton
Knight
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Zap Knight
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Archers
Knight Valkyrie Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Knight
Archers Goblin Gang Zap Fireball
Goblin Gang
Knight Zap Archers Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Archers Knight Valkyrie Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Zap Archers Valkyrie
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Valkyrie Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Knight Fireball Giant Skeleton
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Archers Knight Goblin Gang
Zap Valkyrie Archers Knight Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Archers Knight Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Zap Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Zap Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Goblin Gang Zap Archers Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Archers Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076