Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Feuerball Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Riesenskelett
Feuerball
Knall Ritter
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Knall Koboldgang Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Koboldgang Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Feuerball
Knall Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Feuerball
Koboldfass
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre
Knall Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Bogenschützen Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Ritter Feuerball Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang
Knall Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Riesenskelett Knall Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Knall Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Knall Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre Riesenskelett
Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Riesenskelett
Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball

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