Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Goblin Gang Baby Dragon Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Baby Dragon The Log
Archers
Knight Zap Baby Dragon
Knight
Archers Goblin Gang Baby Dragon Zap The Log
Goblin Gang
Knight Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Zap Archers Goblin Gang Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon
The Log
Zap Knight

Synergie w obronie 5 15

Zap
Archers Knight Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon The Log
Archers
Knight Zap Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon The Log
Knight
Archers Goblin Gang Inferno Tower Zap Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Archers The Log
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Knight Inferno Tower The Log
Electro Giant
The Log
Inferno Tower Zap Archers Knight Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Archers Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Zap Archers Baby Dragon
Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Giant The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Inferno Tower
Archers Goblin Gang Zap Knight Baby Dragon Electro Giant The Log
Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang The Log
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Giant The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Zap Archers Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Archers Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Archers Knight Baby Dragon Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Archers Inferno Tower Electro Giant
Zap Archers Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Electro Giant Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Zap Electro Giant The Log
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Archers Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Inferno Tower Electro Giant Zap Archers Knight Baby Dragon The Log
Zap Archers Inferno Tower Baby Dragon Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Zap Baby Dragon The Log
Electro Giant Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Goblin Gang
Zap Knight The Log
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Archers Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Giant The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Electro Giant The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Archers Baby Dragon Electro Giant
Zap Electro Giant
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers Goblin Gang
Zap Archers Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Goblin Gang Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076