Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Drachenbaby Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen Koboldgang Elektroriese
Elektroriese
Drachenbaby
Kampfholz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Knall Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Bogenschützen Kampfholz
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter Infernoturm Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Drachenbaby Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Knall Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Elektroriese Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Ritter
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Ritter Drachenbaby Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Infernoturm Elektroriese
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Elektroriese Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Knall Elektroriese Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen Drachenbaby Elektroriese
Koboldgang Infernoturm Elektroriese Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Elektroriese Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Ritter Kampfholz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Elektroriese Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektroriese
Knall Elektroriese
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Elektroriese Kampfholz

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