Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Archers Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Knight
Archers Goblin Barrel Balloon Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight
Balloon
Zap Knight Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Skeleton Army Witch
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Knight
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Witch Zap Knight
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Witch
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Archers Knight Skeleton Army Witch
Zap Witch Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Zap Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap Archers
Knight
Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Archers Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Archers Skeleton Army Witch
Zap Archers Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076