Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Ballon Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter
Ballon
Knall Ritter Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Ritter
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Knall Ritter
Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Hexe
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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