Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Guards Witch
Zap
Archers Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Valkyrie Guards Witch
The Log
Archers Musketeer Guards Witch Prince
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Valkyrie Guards Witch Prince
Fireball
Archers Musketeer Witch
Poison
Archers Musketeer Guards Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Guards Musketeer Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Guards

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Archers Knight Musketeer Valkyrie Guards Witch
Archers
Knight Valkyrie Zap Prince
Knight
Archers Musketeer Zap Witch Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Prince
Valkyrie
Archers Musketeer Prince Zap Witch
Guards
Zap
Witch
Zap Knight Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Archers Knight Musketeer Witch

Synergie w obronie 5 15

Zap
Archers Knight Musketeer Valkyrie Guards Witch Prince
Archers
Knight Valkyrie Zap Guards Witch
Knight
Archers Musketeer Zap Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Guards Zap
Valkyrie
Archers Musketeer Zap Witch Prince
Guards
Musketeer Zap Archers Witch Prince
Witch
Zap Archers Knight Valkyrie Guards Prince
Prince
Zap Valkyrie Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Archers Knight Musketeer Valkyrie
Witch Prince Knight Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Prince
Zap Archers Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Zap Archers Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Prince
Knight Guards Archers Musketeer Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Guards Witch Zap Knight Musketeer
Musketeer Zap Archers Witch
Prince Zap Knight Musketeer Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Zap Guards Witch Prince
Knight Prince
Zap Prince
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Zap Archers Knight Musketeer Guards Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Archers Knight Musketeer Guards
Musketeer Prince
Valkyrie Archers Knight Musketeer Guards Witch Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Zap Archers Witch Prince
Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie Prince
Guards Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Guards Prince Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Guards Witch Prince
Zap Archers Musketeer Witch
Guards Prince Archers Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Prince
Zap Knight Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer Guards
Knight Musketeer Valkyrie Guards Witch Prince
Zap Valkyrie Guards Prince
Prince Knight Valkyrie Guards Witch
Archers Musketeer Valkyrie Witch
Guards Witch Zap Archers Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Archers Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Guards
Zap Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Guards Prince
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Zap
Zap
Musketeer Guards Prince
Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Archers Musketeer Prince
Zap Valkyrie Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Witch
Zap Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer
Zap
Prince
Zap Archers Musketeer Guards Witch Prince
Zap Archers Musketeer Witch
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076