Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Lumberjack
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Baby Dragon Lumberjack
Poison
Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Fireball Zap Archers Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Royal Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Archers Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon
Lumberjack
Zap Archers Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Archers Baby Dragon Lumberjack
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Archers Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Archers Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Archers Fireball Baby Dragon
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076